2023-11-21
第三方交易一直是steam平台的一大特色内容。因为steam平台上很多游戏的道具都有交易需求,比如《CSGO》里面的枪皮,所以VALVE俱乐部也开辟了一个供玩家交易的社区市场。与其他PC分销平台相比,自由交易体验和更有利于玩家的“道具升值”效果促使玩家更喜欢在steam平台上启动游戏,更依赖平台。
而一直以steam为目的的国内平台wegame显然不甘人下。近日,据网友介绍,wegame也悄然推出了贸易市场这一功能,允许玩家销售商品和购买产品。
开放贸易市场板块 或者为吃鸡的发布埋下伏笔

据笔者观察,wegame已经在用户中心加入了贸易市场模块,分为“商品销售”和“产品购买”。以前的用户中心只有两部分:“我的资产”和“消费细节”。从目前的情况来看,这个功能还没有正式开放,也没有发生任何可交易的道具。主要原因是目前wegame平台上的游戏大多属于腾讯的网络游戏和单机手机游戏,第三方交易功能还没有开放。虽然交易所需的货币信息尚未正式公布,但考虑到腾讯的许多游戏商店都与Q货币有关,再加上之前的wegame“T豆”也使用Q货币,贸易市场很可能与Q货币有关。

本次交易市场的发生,最直观的目的是为《绝地求生》和《H1Z1》两款游戏国服的正式启动做准备。与wegame中的其他游戏产品不同,《绝地求生》和《H1Z1》都有很高的交易价值和需求。以《绝地求生》为例,游戏中的珠宝价值从几百元到几千元不等。而且蓝洞和Daybreak都支持道具的第三方交易,所以wegame自然可以向其建立贸易市场。

更深层次的原因是腾讯想把H1Z1和绝地求生中国玩家拉回wegame软件。客观来说,虽然两者的国服信息已经正式确定,但国内很多玩家已经习惯了在steam平台上玩游戏,很难保证国服上线后玩家的回归。Wegame将交易软件列入平台,目的是更好地恢复玩家在steam平台上享受的服务,从而填补两者之间的差异。
WEGAME的交易市场意味着什么?
虽然现有的分销平台种类繁多,但用户社区模式无疑是最有价值、最有影响力的方式之一。以steam平台和taptap为代表的用户社区,往往可以聚集大量高水平的玩家和客户,在逐渐过渡到内容红利的市场前景下,价值和前景当然是不言而喻的。
WEGAME的前身是腾讯的TGP,而TGP阶段的主要作用是腾讯自己的游戏管理助手。作为steam在国内市场的竞争对手,wegame也想打造一个PC端客户社区平台。因此,在升级为wegame后,我们可以清楚地看到,腾讯正在努力扩大wegamed的玩家社区角色。首先加入了类似微博质量的“we动态”社区,然后引入了直播平台的作用,希望以直播的人气吸引用户进入wegame。事实上,目的地只有一种行为,那就是延长玩家的使用时间和次数,从而培养客户在wegame平台上的使用习惯。

加持贸易市场的作用主要有两个方面。steam的渠道收入一直由游戏销售、市场税和商场销售三部分组成。其中,市场税是为玩家的交易行为设定的:当玩家在steam市场交易时,系统将扣除15%的税。而且《绝地求生》和《H1Z1》因为是目前比较流行的吃鸡类,所以游戏中的饰品价格通常也很贵。虽然我们不知道wegame平台的税收制度如何,但无论如何,这都是一个有益的选择:随着wegame平台游戏数量的增加,增税可以使平台扩大除游戏销售外的另一条收入路径。而且不加税,会让wegame获得steam平台所不具备的优势。

更重要的是培养客户对平台的依赖。在使用wegame平台买卖交易的同时,玩家也会慢慢培养平台用户的习惯。而且玩家之间的交易行为可以进一步提升平台用户之间的社会性和联系。此前,为了保证玩家交易的良好,V社还推出了steam集换卡供玩家交易。考虑到wegame仍以单机手机游戏为主流发布商品,很有可能在未来引入相关知识。

但值得注意的是,由于玩家的交易系统属于玩家的自发行为,因此很可能会出现相关的漏洞和市场变化。steam平台上的“黑卡”情况就是一个例子。如果Wegame真的想好好利用贸易市场这张牌,也要多加注意其公平性和监管力度。
