未成年网络游戏的持续时间有限,但对游戏制造商来说可能不错

2023-12-06

自本世纪初在线游戏逐渐流行以来,为了防止未成年人沉迷于游戏,在过去的十年里,游戏制造商也实现了反成瘾技术的一轮又一轮的升级。但是“你有张良计,我有过墙梯”,未成年人沉迷网络游戏的问题还没有完全解决。

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近日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理的》 有效防止未成年人沉迷网络游戏的通知(以下简称《通知》)。规定,严格控制未成年人网络游戏服务时间,所有网络游戏公司只能在周五、周六、周日和法定节假日每天20至21,为未成年人提供1小时服务,严格执行网络游戏用户账户实名认证和登录规定,不得以任何形式向未实名认证和登录客户提供游戏服务。

虽然本通知意味着未来网络游戏制造商每周只为未成年客户提供3小时的服务,但制造商的心态非常一致,包括腾讯、网络娱乐等公司反应强烈,“严格执行,积极实施”。此前,在腾讯手机游戏《光与夜之恋》成为首款“未成年人禁止登录手机游戏”的相关介绍中,我们提到了一个很多人没有注意到的事实,即未成年人对游戏制造商的利润贡献几乎为零。

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事实上,在目前以购买为中心的免费游戏中,未成年用户对游戏制造商收入的贡献并不高,这在腾讯的财务报告中也非常显著。但未成年人玩游戏本身会让游戏厂商承担舆论,需要不断更新防沉迷相关技术。因此,从源头上硬性要求缩短未成年人的游戏时间,反而让游戏厂商处于坏消息的状态。

至于有人认为对单机手机游戏市场有利,甚至说“国内单机游戏的春天终于来了”的现象,其实很难发生。与目前的免费在线游戏不同,单机手机游戏和主机游戏基本上是付费的,甚至高能电脑是额外的购买,这个水平的费用甚至成年人的生活来源可能必须三思而后行,否则盗版游戏,“图拉丁”观众在哪里?

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即使是盗版游戏,其实对未成年人来说也有不低的门槛。由于现在对版权的关注,事实上,很难在互联网上找到盗用资源,通常需要在利基圈的BBS中进行检查,而从大量的信息中清楚地找到相关资源的水平显然并不低。

与单机手机游戏相比,网络游戏天生就有内置的社交属性,与80相比、90后童年经历的街机几乎和小霸王一样。因此,这意味着单机游戏的体验可能是孤独的,尤其是现在总数无处不在的单机游戏。很难说它是否和其他朋友玩同样的游戏。

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事实上,在新政下,电子竞技产业可能会受到很大的冲击。作为一种竞技体育,电子竞技需要高水平的玩家参与,目前我国著名的电子竞技俱乐部,甚至LPL等完美的商业电子竞技项目,官方招聘青年选手基本原则将达到16岁以上19岁以下,这是因为它需要长期集中精力,长期保持高反应速度。

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典型的电子竞技运动员的职业发展通常是这样的。16岁时,由于他出色的天赋,他加入了一个著名团队的青年训练体系。经过两年的系统训练,他进入了职业舞台。经过职业比赛的训练,他在22岁以后达到了职业生涯的最高点,然后他的竞争水平逐渐下降,最终在25岁以后退休。此外,电子竞技不仅需要天赋,还需要不断的练习。现在LPL、KPL俱乐部青训营成员每天动10小时的练习几乎已经成为常态。

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未成年网络游戏的持续时间有限,但对游戏制造商来说可能不错
因此,一旦青年训练营的关键是每周只练习3个小时,这基本上意味着电子竞技圈失去了造血能力。电子竞技之所以能吸引大量玩家的注意力,取决于紧张和激烈的高水平抵抗力。游戏观看的减少意味着观众的流失,而观众的外流意味着流量不再存在。

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因此,在这项新政策公布后,虽然网络游戏行业的从业者会感叹皮靴终于落地了,但他们不需要成为“背锅侠”,而电子竞技行业可能是“城门失火,池鱼受到影响”。

[文中图片来自网络]

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